【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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那真是个令人精神振奋的专业。……看起来我是任天堂内部第一个电气工程背景的员工,这也成为我未来职业生涯中最重要的一项技能。……——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候

小组帖子:奇亿音乐音乐音效配音24小时在线接单

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👍游戏配音:专业录音棚,业内资深声优,支持中文(含方言),外语(含英语、日韩语等其他小语种)联系方式……:微(电话同) 15901312157公司从事游戏音乐制作服务十年以上,长期与大厂都有合作

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

文尼日记(Vinnie's Diary)

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玩家将扮演Edward Shawn,一位儿童心理专家,走进他职业生涯中一位特殊的病人,Vinson Gogh……随寄来的还有他们的一些纪念品。……在文尼的日记寻找一个故事的开头与结尾,体验一段非同寻常的虚拟现实之旅

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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每几周下来都会发现自己的心态一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……Career fair 当天其实来的游戏公司并不多——大多都是影视和动画专业——但是来的迫真都是大佬,……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

每几周下来都会发现自己的心态一些微妙的变化,也许这些日志对于我来说最重要的就是记下来这些心态和思考。……Career fair当天其实来的游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是来的迫真都是大佬……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……您可以加我的微:821157184@qq.com

听说你想进入美国游戏行业

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图形的朋友们有点不一样,很多不错的学校他们的图形非常出名的,我个人认为应该尽量申请到这些图形专业,比如……关于其他的留学方面的知识,我不是专家,请多咨询专业的朋友。……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

版本:Early Access


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